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基于对象的动画, f0 C0 U7 ~2 s# [2 |, h
使用基于对象的动画对个别动画属性实现全面控制, 它将补间直接应用于对象而不是关键帧。使用贝赛尔手柄轻松更改运动路径。
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3D 转换
0 L. g+ i# n- q$ n) X2 c借助令人兴奋的全新 3D 平移和旋转工具, 通过 3D 空间为 2D 对象创作动画, 您可以沿 x、y、z 轴创作动画。将本地或全局转换应用于任何对象。但非真正意义上的3D,层的位置关系其显示问题。(处于顶层的图形不会因为3D旋转而到达底部)
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# ]- z4 ^8 u( G6 x: \% C反向运动与骨骼工具0 k2 U1 m! o) r' b4 @* ^8 [
使用一系列链接对象创建类似于链的动画效果, 或使用全新的骨骼工具扭曲单个形状。% @2 Q5 F0 ^& U6 L/ {+ Q X
3 @1 {, _' A# m1 ^/ G0 y使用 Deco 工具和喷涂刷实现程序建模% ~# a1 P- V) p9 s: h& {7 O
将任何元件转变为即时设计工具。以各种方式应用元件: 使用 Deco 工具快速创建类似于万花筒的效果并应用填充, 或使用喷涂刷在定义区域随机喷涂元件。/ y& a$ N0 {1 }7 n5 O
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动画编辑器
) D, f f4 f5 b# A: T使用全新的动画编辑器体验对关键帧参数的细致控制, 这些参数包括旋转、大小、缩放、位置和滤镜等。使用图形显示以全面控制轻松实现调整。8 V) `+ I: H; B% c( j
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元数据 (XMP) 支持7 r; F, _+ A7 e4 }& r
使用全新的 XMP 面板向 SWF 文件添加元数据。快速指定标记以增强协作和移动体验。' o2 F2 x+ T% S+ |9 E
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动画预设- n* E- y3 }, m+ I* n. U% u$ M
借助可应用于任何对象的预建动画启动项目。从大量预设中进行选择, 或创建并保存自己的动画。与他人共享预设以节省动画创作时间。0 [) D9 F t% v" T1 M
. D/ ?6 v6 L% [针对 adobe AIR™ 进行创作% [5 B/ X) L" ~8 X* D
借助发布到 adobe AIR 运行时的全新集成功能, 实现交互式桌面体验。面向跨更多设备 - Web、移动和桌面的更多用户。
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264 支持
9 n+ Y$ y$ d1 I借助 adobe Media Encoder 编码为 adobe Flash Player 运行时可以识别的任何格式, 其它 adobe 视频产品也提供这个工具, 现在新增了 H.264 支持。
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