解决户外亮度和对比度问题。% U* ?0 O  {1 k, ~0 N
多方消息表示苹果的 AR 眼镜产品将在 2020 年发布,它基于 iPhone 进行处理和运算,而 AR 眼镜充当无线显示屏的作用。由于 AR 眼镜要求便携属性,而且大部分时间处于复杂的环境光条件下,比如随着用户的移动处于户外、室内以及两者交替,那么对「显示屏」就有更高的要求,要求其足以适应这些光线变化,清晰地呈现数字内容。$ x( Z# `( K, b9 @, @0 `0 z

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3 d" Y% F7 E% f& J# z6 {% M$ U, x近日,苹果发布的一项新专利申请解释了他们计划如何将其 AR 眼镜转换成 VR 模式或高对比度 AR 模式的原理。简单说,就是使用具有不透明度的光致变色镜片,现代智能窗户一样获得不同的进光度。
3 m/ \7 s! A/ E5 L6 g苹果将这项技术称为「可调节的不透明度系统」——镜片内部的一层可利用紫外线来控制镜片的透明度。在我们一般的眼镜上已经很流行这种形式了,当它们暴露在阳光下时,会自动转换成深色,在室内佩戴时则会变得透明。
$ I, L6 S& i6 J8 `. c  `# K. c不过苹果提出的概念并非全是被动的,甚至不一定是全镜片的。相反,它可以选择性地将现实世界的部分光线调暗,并且控制紫外线直接照射到镜头内的单个像素上,从而提高对比度 AR 叠加元素的对比度。
* a5 D' u$ O  D* H5 p目前的增强现实眼镜通常只有一层镜片的透明度,可以让数字内容具有半透明效果,叠加于真实图像上呈现混合视图。假设苹果的系统和专利暗示的一样,那么镜片可能会部分不透明,从而提高数字物体的亮度,或者可能完全不透明,类似于 VR 眼镜。5 M6 |' s) }+ y% Z
这种光致变色镜片是否出现在苹果的 AR 眼镜中还有待观察,虽然申请这样一项技术的专利相当容易,但这一概念的实现需要采用像素单位的微镜片,甚至可能需要到加热元件,这无疑会增加 AR 眼镜的成本、尺寸和电子复杂性。( c7 t! m, {9 |8 I8 A+ j
不管怎么说,随着苹果 AR 眼镜发布的时间越来越近,它的性能和设计会渐渐被曝光,我们对此保持兴趣,并期待苹果可以较完美地解决实用性问题,带来一款可以改变市场的时尚 AR 硬件。. P1 @% U& v/ X. x
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