拯救世界的不是超能力,而是温柔和善意。# s" s# U$ E, Y9 G

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7 \: X" `2 F4 t本周,中国区 App Store 上架了一款名为《见》(Seeing)的新游戏,由腾讯天美工作室出品,获得 4.7 分的绝赞好评。
) n( u1 ^  C! N( |8 m2 N: v当你怀着好奇心下载并打开游戏后,它的开篇并不让人开心。7 x4 o5 j$ Y5 {( O2 t7 ^
黑白的画面,人与物都是朦胧的,只有轮廓和形状,没有颜色,没有细节,这是谁的世界呢?
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这是玩家「我」的世界,「我」是一个盲人。画面伴随着钢琴声转向四周的时候,「我」只能借助强烈的光照看到窗户的模糊影子。
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9 P  J4 n8 P0 I) q8 V# c游戏开始逐步引导「我」感知周围的世界,用手摸索,用盲杖探路行走。
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这样沉寂的黑和无比模糊的白影让人有些窒息,如果不是还有画外音和些许场景声音的话,我想大概我会在游戏一开始就要崩溃了。1 G: O( @9 |2 a* W+ @
就这样,「我」依靠盲杖和双手,摸着走出了这个像盒一般的屋子。( ~, \% h, v: y
别担心,我就是想出门走走,想去海边,感受一下暖暖的阳光和海风,听一听海的声音。  p5 f( d& o: A* W- H0 r6 {& W  g
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+ D; e, O& k/ `海边应该不算远,但这一段路得沿着盲道走,中途还要做一段公交车。这是「我」走出家门面对的第一项挑战。
# W% T7 g" g4 Z) P4 J1 w盲道。它是指引「我」在城市行走的标识,没了盲道,在车水马龙人流如织的都市,我几乎寸步难行。
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' m' ^/ u8 r) V% H1 A1 @多亏了盲道,它告诉我直行、止步与转弯,但事情也没有理想的那么顺利。1 V: b4 J' [9 K' ]
盲杖敲打到了障碍物,不对啊,我不是好好走在盲道上吗?后退两步,我在小心翼翼的用盲杖敲打,原来是一根电线杆。
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唉,立在盲道上的电线杆,这真是太常「见」了。我习以为常地转弯绕开,然后再回到盲道上继续行进。
$ B+ e5 Z! z& }: o- Y一路上,不知道遇到多少横亘在盲道的障碍物,每次我都要小心仔细地让开,有时候因为不知道前方到底是什么物体,还免不了磕磕碰碰,这里撞一下那里绊一下。
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好不容易,走到公交车站了。游戏中的「我」静静站在公交车停靠点,游戏外的我突然茫然了,「我」连靠站的是几路车都不知道,该怎么上车?1 F. z/ x/ k* [+ ]# a: H+ ?7 u
听声音,有一辆公交车靠站停下了,「我」有些紧张地问:“请问这是多少路公交车?”只能靠一遍一遍问了,希望不要给司机师傅添麻烦。7 s$ Z9 O7 \* p* X0 o( s" C! a, S$ I1 _

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但也有无人应答的时候,我也只能等待。3 x$ M' J8 u( r( X# j$ i4 s. z, V
游戏里的「我」面对这些内心很平静,没有抱怨,甚至还会夹带些小小调皮的调侃,也没有因为种种阻碍就放弃出门走走的念头。但游戏外的我简直难以忍受,这游戏真是太难玩了。7 R8 k9 O+ H. n. y7 I

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黑色画面里基本等于零的视觉,即便眼前有物体也只能看到一个轮廓,盲杖探索到的只有一片微小区域,伸手触碰到的是永远只是物体的某一部分。被剥夺了视觉,走路都分不清左右,在一个地方疯狂打转,还得绕开那些施工围栏,那些狗崽子随便乱放的脚踏车,还有不知道谁乱堆的垃圾杂物。
: F( L9 I; `' w" x% V3 X) R9 j这都是什么人间疾苦!绝望的我在公园迷路第三次后发出内心呐喊。
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/ E* k( x4 T) S6 R9 A; S( U是的,这是一个盲人出行体验游戏,它的目的就是让玩家代入盲人身份,体验一下他们的生活和出行。游戏的名字叫做《见》,但实际上,游戏里什么也「不见」。3 `% ?1 @8 @, Z7 j! ^6 W& f+ y. m
如果我们坚持把这个游戏玩下去,我们还能体会到更多,它总体上是励志温暖的,游戏里的「我」会坚强生活,还会收获到自己的幸福。而游戏的名字,是为我们这些视力健全的人起的,让我们看一看平时不会去注目的人与事物。  q' |' `% V& g( R2 V7 m
有的时候,你不理解,是因为你不知道。而现在你知道了。
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之前社交平台有一条转得比较广泛的微博,是告诉大家如何体验双目失明的人所看到的世界——那不是一片黑或者是闭上眼睛后的画面,而是把你的左眼闭紧,右眼睁开,此时,你左眼感受到的就是盲人看到的世界。
1 `+ Q6 f/ j6 e& H5 v我照着博主说的做了一下,感受是仿佛被无尽深渊吞噬。; i1 z: \) I( {3 i
这个游戏对于玩家算是「仁慈」的,它至少还给我们安排了一点点的亮光,让我们看到一点轮廓。尽管如此,游戏中的行走、探索和与外界交流依然令人充满挫败感。
, k5 _3 K: l1 T4 P, y并非所有的游戏都是为了娱乐才被打造出来,也不是所有的游戏都是「有趣」的,有很多并不有趣的游戏,它们选择了另外一种共鸣感传递:有的传递病痛,有的传递悲伤孤独,有的传递绝望。
% O3 l8 X2 K" {4 W5 [( h《见》让我们体验了一次可能再也不想体验的另一种生活。这样的游戏注定小众,也卖不了钱(当然它本来就不收钱),但它让我们「知道」并且开始「理解」。/ a' b3 F3 h. |! ]2 B5 b" _
相信玩过这个游戏的人,都会在触动心境之后有所改变,怀着更多同理心看待周遭世界,怀着更多关爱对待他人。, v8 Z1 Q: Z/ h; g

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