拯救世界的不是超能力,而是温柔和善意。% R$ [% H! n* m, S  Q
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本周,中国区 App Store 上架了一款名为《见》(Seeing)的新游戏,由腾讯天美工作室出品,获得 4.7 分的绝赞好评。0 Z3 i: A' M  s3 T; Y
当你怀着好奇心下载并打开游戏后,它的开篇并不让人开心。
6 b  h4 U. ~  F+ @- f" m* u黑白的画面,人与物都是朦胧的,只有轮廓和形状,没有颜色,没有细节,这是谁的世界呢?
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这是玩家「我」的世界,「我」是一个盲人。画面伴随着钢琴声转向四周的时候,「我」只能借助强烈的光照看到窗户的模糊影子。& R, V; G( o0 r& L; x6 ^
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游戏开始逐步引导「我」感知周围的世界,用手摸索,用盲杖探路行走。: f  ]8 e" I% F; T

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1 U9 \' ?) F  x& b4 j$ F; v这样沉寂的黑和无比模糊的白影让人有些窒息,如果不是还有画外音和些许场景声音的话,我想大概我会在游戏一开始就要崩溃了。2 T$ B6 H# K! v
就这样,「我」依靠盲杖和双手,摸着走出了这个像盒一般的屋子。
  c9 P0 u9 ^7 a" ]别担心,我就是想出门走走,想去海边,感受一下暖暖的阳光和海风,听一听海的声音。1 |4 S; E* `" s% T: k3 Y- W
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& U$ _6 f" R4 i/ r$ \# `海边应该不算远,但这一段路得沿着盲道走,中途还要做一段公交车。这是「我」走出家门面对的第一项挑战。5 ~- w0 F) d; \0 J6 a, o1 D' J, r( v
盲道。它是指引「我」在城市行走的标识,没了盲道,在车水马龙人流如织的都市,我几乎寸步难行。
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, C8 n  s, u& j2 G4 J多亏了盲道,它告诉我直行、止步与转弯,但事情也没有理想的那么顺利。
8 d* ^% U7 @0 U8 _3 w盲杖敲打到了障碍物,不对啊,我不是好好走在盲道上吗?后退两步,我在小心翼翼的用盲杖敲打,原来是一根电线杆。
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2 k* A" O. [) o: A! ^: j$ L+ }7 |唉,立在盲道上的电线杆,这真是太常「见」了。我习以为常地转弯绕开,然后再回到盲道上继续行进。
/ h% p9 Q6 o+ x" [" s7 l一路上,不知道遇到多少横亘在盲道的障碍物,每次我都要小心仔细地让开,有时候因为不知道前方到底是什么物体,还免不了磕磕碰碰,这里撞一下那里绊一下。  Z  U2 Q" Y  ]* m

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好不容易,走到公交车站了。游戏中的「我」静静站在公交车停靠点,游戏外的我突然茫然了,「我」连靠站的是几路车都不知道,该怎么上车?# _5 e! T3 z+ i2 i* p; S
听声音,有一辆公交车靠站停下了,「我」有些紧张地问:“请问这是多少路公交车?”只能靠一遍一遍问了,希望不要给司机师傅添麻烦。8 H# U: s5 m: J; Z# I: [
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但也有无人应答的时候,我也只能等待。
* C" t" t* L% F* X1 c3 L5 `) @游戏里的「我」面对这些内心很平静,没有抱怨,甚至还会夹带些小小调皮的调侃,也没有因为种种阻碍就放弃出门走走的念头。但游戏外的我简直难以忍受,这游戏真是太难玩了。
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黑色画面里基本等于零的视觉,即便眼前有物体也只能看到一个轮廓,盲杖探索到的只有一片微小区域,伸手触碰到的是永远只是物体的某一部分。被剥夺了视觉,走路都分不清左右,在一个地方疯狂打转,还得绕开那些施工围栏,那些狗崽子随便乱放的脚踏车,还有不知道谁乱堆的垃圾杂物。0 n- Q0 J( |$ v/ n+ k  p1 U. e
这都是什么人间疾苦!绝望的我在公园迷路第三次后发出内心呐喊。
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是的,这是一个盲人出行体验游戏,它的目的就是让玩家代入盲人身份,体验一下他们的生活和出行。游戏的名字叫做《见》,但实际上,游戏里什么也「不见」。2 H( l9 F& l* M9 j3 b/ f
如果我们坚持把这个游戏玩下去,我们还能体会到更多,它总体上是励志温暖的,游戏里的「我」会坚强生活,还会收获到自己的幸福。而游戏的名字,是为我们这些视力健全的人起的,让我们看一看平时不会去注目的人与事物。
# _, J6 I6 A$ Q3 N% ~# ~. p有的时候,你不理解,是因为你不知道。而现在你知道了。" g! ?) Y+ Q% w$ o

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% b6 [/ b7 o. b5 f: v7 P1 ]. b之前社交平台有一条转得比较广泛的微博,是告诉大家如何体验双目失明的人所看到的世界——那不是一片黑或者是闭上眼睛后的画面,而是把你的左眼闭紧,右眼睁开,此时,你左眼感受到的就是盲人看到的世界。8 X" g5 E0 r' p: r
我照着博主说的做了一下,感受是仿佛被无尽深渊吞噬。
; j# E, m: n# p5 I5 V6 A这个游戏对于玩家算是「仁慈」的,它至少还给我们安排了一点点的亮光,让我们看到一点轮廓。尽管如此,游戏中的行走、探索和与外界交流依然令人充满挫败感。
5 `1 p5 H: V# F3 h+ g' O- ~& P并非所有的游戏都是为了娱乐才被打造出来,也不是所有的游戏都是「有趣」的,有很多并不有趣的游戏,它们选择了另外一种共鸣感传递:有的传递病痛,有的传递悲伤孤独,有的传递绝望。
8 k' N( m# [& j# H  d6 K《见》让我们体验了一次可能再也不想体验的另一种生活。这样的游戏注定小众,也卖不了钱(当然它本来就不收钱),但它让我们「知道」并且开始「理解」。
& `0 p" A6 G) S& t相信玩过这个游戏的人,都会在触动心境之后有所改变,怀着更多同理心看待周遭世界,怀着更多关爱对待他人。- R  D) w7 |" a! k; D* {  G, A

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