拯救世界的不是超能力,而是温柔和善意。, }/ ?8 n0 X& w" Y. i# P
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本周,中国区 App Store 上架了一款名为《见》(Seeing)的新游戏,由腾讯天美工作室出品,获得 4.7 分的绝赞好评。
* {6 A8 X  m& t6 ?$ k0 @% F当你怀着好奇心下载并打开游戏后,它的开篇并不让人开心。
( ~* t4 a4 h* x, W' g5 L3 E黑白的画面,人与物都是朦胧的,只有轮廓和形状,没有颜色,没有细节,这是谁的世界呢?
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/ G% c0 W& K0 d0 H这是玩家「我」的世界,「我」是一个盲人。画面伴随着钢琴声转向四周的时候,「我」只能借助强烈的光照看到窗户的模糊影子。1 D( X% _0 y. Y0 o5 L) Z1 c
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0 j, X1 O2 f+ c; f4 C游戏开始逐步引导「我」感知周围的世界,用手摸索,用盲杖探路行走。
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: H, t1 @+ N! u! {0 c这样沉寂的黑和无比模糊的白影让人有些窒息,如果不是还有画外音和些许场景声音的话,我想大概我会在游戏一开始就要崩溃了。. {; W5 F- r& V& k/ j
就这样,「我」依靠盲杖和双手,摸着走出了这个像盒一般的屋子。
/ A3 D7 U- i5 Z5 A: q5 `' z别担心,我就是想出门走走,想去海边,感受一下暖暖的阳光和海风,听一听海的声音。. u# H8 `6 J5 W

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( Z8 g1 U# v5 ~! g海边应该不算远,但这一段路得沿着盲道走,中途还要做一段公交车。这是「我」走出家门面对的第一项挑战。
/ O' w4 N* e5 e盲道。它是指引「我」在城市行走的标识,没了盲道,在车水马龙人流如织的都市,我几乎寸步难行。
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多亏了盲道,它告诉我直行、止步与转弯,但事情也没有理想的那么顺利。( p$ Z- Q1 f  C6 y- e1 ]
盲杖敲打到了障碍物,不对啊,我不是好好走在盲道上吗?后退两步,我在小心翼翼的用盲杖敲打,原来是一根电线杆。
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# I; j; k; A+ H唉,立在盲道上的电线杆,这真是太常「见」了。我习以为常地转弯绕开,然后再回到盲道上继续行进。
; t$ P; I  P' P% P一路上,不知道遇到多少横亘在盲道的障碍物,每次我都要小心仔细地让开,有时候因为不知道前方到底是什么物体,还免不了磕磕碰碰,这里撞一下那里绊一下。
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$ G' q2 g* e! z8 H' R& ~好不容易,走到公交车站了。游戏中的「我」静静站在公交车停靠点,游戏外的我突然茫然了,「我」连靠站的是几路车都不知道,该怎么上车?  n: i+ a1 ~3 G+ k! |
听声音,有一辆公交车靠站停下了,「我」有些紧张地问:“请问这是多少路公交车?”只能靠一遍一遍问了,希望不要给司机师傅添麻烦。
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但也有无人应答的时候,我也只能等待。
5 O9 {9 Y; T; z# x* D游戏里的「我」面对这些内心很平静,没有抱怨,甚至还会夹带些小小调皮的调侃,也没有因为种种阻碍就放弃出门走走的念头。但游戏外的我简直难以忍受,这游戏真是太难玩了。4 `1 L/ v3 _- `1 _: G- o! F% p( M

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. G7 u, b0 L( ~% M# ]/ T; b0 d黑色画面里基本等于零的视觉,即便眼前有物体也只能看到一个轮廓,盲杖探索到的只有一片微小区域,伸手触碰到的是永远只是物体的某一部分。被剥夺了视觉,走路都分不清左右,在一个地方疯狂打转,还得绕开那些施工围栏,那些狗崽子随便乱放的脚踏车,还有不知道谁乱堆的垃圾杂物。1 C0 v" _( w( d9 _8 v, O1 K& T
这都是什么人间疾苦!绝望的我在公园迷路第三次后发出内心呐喊。
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是的,这是一个盲人出行体验游戏,它的目的就是让玩家代入盲人身份,体验一下他们的生活和出行。游戏的名字叫做《见》,但实际上,游戏里什么也「不见」。9 V5 c8 k% S- M% N. W
如果我们坚持把这个游戏玩下去,我们还能体会到更多,它总体上是励志温暖的,游戏里的「我」会坚强生活,还会收获到自己的幸福。而游戏的名字,是为我们这些视力健全的人起的,让我们看一看平时不会去注目的人与事物。
9 `! W6 Y# i% M/ G  _% H0 ]* Y# p4 j有的时候,你不理解,是因为你不知道。而现在你知道了。
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/ ?1 [! j7 P: |/ U( E# f之前社交平台有一条转得比较广泛的微博,是告诉大家如何体验双目失明的人所看到的世界——那不是一片黑或者是闭上眼睛后的画面,而是把你的左眼闭紧,右眼睁开,此时,你左眼感受到的就是盲人看到的世界。
% R9 s  J) d* p4 J, e2 Y我照着博主说的做了一下,感受是仿佛被无尽深渊吞噬。
: D+ o' h1 N& E: K9 D' F这个游戏对于玩家算是「仁慈」的,它至少还给我们安排了一点点的亮光,让我们看到一点轮廓。尽管如此,游戏中的行走、探索和与外界交流依然令人充满挫败感。
1 G% p7 r; v" \2 S- I并非所有的游戏都是为了娱乐才被打造出来,也不是所有的游戏都是「有趣」的,有很多并不有趣的游戏,它们选择了另外一种共鸣感传递:有的传递病痛,有的传递悲伤孤独,有的传递绝望。4 j# q( }% g0 G3 C
《见》让我们体验了一次可能再也不想体验的另一种生活。这样的游戏注定小众,也卖不了钱(当然它本来就不收钱),但它让我们「知道」并且开始「理解」。. _4 o; H/ f# P5 q- {4 ]
相信玩过这个游戏的人,都会在触动心境之后有所改变,怀着更多同理心看待周遭世界,怀着更多关爱对待他人。
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