Unfolder Mac版如何插入和更新对象?

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Unfolder for Mac是一款在mac系统里使用的折纸制作软件,软件可以导入3D模型。那么Unfolder Mac版如何插入和更新对象?本文就带来了Unfolder插入和更新对象的教程,一起来看看吧!! O: Z1 C) k9 @! a% {* n
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Unfolder for mac(折纸制作软件)
, c" I' O) R" y0 o% m9.12 MB2022.04.14英文软件
& ?8 [: j* i: k4 \6 k" GUnfolder for Mac是一款在mac系统里使用的折纸制作软件,软件可以导入3D模型,然后软件就会根据自己的算法展开这个3D模型,然后你可以对展开后的部件进行重组,也可以根据需要进行切换、添加、重塑等操作!
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7 t. D, v# f# `" \5 A% S插入对象您可以使用以下方法在 .obj 文件中插入对象:4 Y' c5 x2 r8 ~4 [& l9 ~( e
  • 将 .obj 文件拖放到应用程序窗口中。
  • 选择文件?插入... (?I) 或单击工具栏上的按钮,导航到 .obj 文件并单击插入按钮。您还可以从另一个 Unfolder 文档(.ufd 文件)插入对象。在这种情况下,展开的对象将添加到当前文档中而无需重新展开。
    6 r2 \6 G* Q8 ?8 C0 q更新对象Unfolder 允许您使用修改后的 .obj 文件更新插入的对象。Unfolder 只会重新展开修改过的部分,以免丢失您在未修改部分所做的编辑。您可以使用以下方式更新对象:) {5 I$ {/ O+ Q0 l
  • 将 .obj 文件拖放到应用程序窗口中,然后在弹出的对话框中选择“更新”。
  • 选择文件?更新... (?U) 或单击工具栏上的按钮,导航到 .obj 文件并单击更新按钮。删除对象要移除对象,请使用选择工具选择它们,然后选择编辑?删除(??)。如果一个对象由多个补丁组成,则必须将所有补丁一起删除。您可以通过选择Edit ? Select Linked (?L)来选择同一对象中的所有面片。
    ' w, v% z  T' H. Y
    " r% V) Z5 a: {& e9 I) V展开同步Unfolder Sync 是 Blender 和 Cinema 4D 的插件,它允许您将对象发送到 Unfolder,而无需导出 .obj 文件。
    3 N7 O8 ]# u4 qTo view this video please enable JavaScript
    : H$ z+ W" X' G. L4 H要下载插件,请选择Unfolder ? Unfolder Sync Plug-ins...,选择您正在使用的 3D 软件并单击下载按钮。, c$ g6 N: ]$ g) P
    您可以按照以下步骤安装 Blender 插件1 T" `- ?, T# _( U
  • 打开 Blender 的首选项(编辑?首选项...)。
  • 切换到附加组件选项卡。
  • 单击安装...按钮并选择下载的插件文件。
  • 选中列表项前的复选框以启用它。/ y3 m& |$ a+ G& H# {+ k2 x

    5 O2 j  I) W$ a2 s5 Q4 v' e1 J您可以按照以下步骤安装 Cinema 4D 插件6 l; C, v$ Y( u* c0 n3 x) M/ Y
  • 打开 Cinema 4D 的首选项(编辑?首选项...)。
  • 单击打开首选项文件夹...按钮。
  • 将下载的插件文件移动到 plugins 文件夹中。
  • 重新启动 Cinema4D。
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