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mac《三国风云2》源于国产难得一见的冷门佳作,可惜玩过的人不算多,相当推荐的国产单机。玩法类似帝国+全战的结合。小时候还是玩的相当爽的场面大音效震撼。真的有置身古代战场的感觉,对武将单挑印象深刻,非常写实逼真。不过移植到mac之后有个小bug,就是字幕有点错位,不过小编觉得对游戏没什么影响,介意勿下。
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8 m  z! v( _) J' \+ K千军万马 气势磅礴! O4 W$ |. O' f* i
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“三国风云Ⅱ”最大的特点,就在于千军万马的磅礴气势。目前市面上最知名的即时战略游戏,在敌我双方部队到达一定数量时,整个游戏速度就会降低,有时甚至会低到无法忍受的地步。“三国风云Ⅱ”在士兵数量及速度上做了最佳化的调整,即便战场布满上千名士兵,仍能顺畅的运作不延迟。此外,我们再看看这款游戏的一些特点。; C% j6 V7 D; \7 U0 o3 ?
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以民为本的资源系统" L6 k+ {! r& y1 O8 |7 {

# ~; t" z; F! o" e6 _‘民之所欲,常在我心’,战争只是一种手段,得到广大人民的支持,才能成为真正的统治者。“三国风云Ⅱ”的每个战场中,都散布着一些居住着平民的市镇或村落,玩家必须占领并保护这些市镇,才能藉由人民的纳贡补充自己的财源。但市镇不单只是派兵占领等着每次收钱就可以了,一旦敌军来犯,战事连连,市镇的战乱值将不断上升,相对将影响到市镇的治安与民心;人民在你的统治的市镇住的不快乐、不安全,就会集体‘移民’,迁居到别的城镇去,到时候就没有税金可收了。所以妥善的保护我方市镇及人民,在治安不好时加派驻军,承平时少派军队以免扰民,都是治理百姓的要诀!9 E& w6 g" X, S, C0 Z

: S! [# c3 R) Z! u着重后勤补给的即时战略
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有别于时下一般即时战略游戏,“三国风云Ⅱ”的资源并不是以采矿或种田伐木的方式取得,而是藉由粮车来往于战场与外界之间的交通要道来运补粮食。不但这样的做法较为真实合理,且玩家一旦摧毁敌方的粮仓之后,可使敌方阵营断粮挨饿,不用一天,你就会看到敌方的士兵开始喊饿(真的会在士兵的头上出现‘饿’字),体力持续下降,接下来就会不断的逃亡或是叛变到我方的阵营,毕竟空着肚子是没有办法打仗的。就像三国史上著名的官渡之战,便是因为曹操偷袭乌巢烧毁了袁绍的粮草,而使袁绍十万大军一夜之间溃败;这就是后勤的真实与重要性。何况到了战场上才开始种田挖矿,可能也有点为时已晚…
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, `' K- v6 s4 ^& i4 Y% G军师与法师斗法. J& ]# q9 B- J& v" z: N1 ^5 Y( s5 y

1 _" {0 s' }$ J7 h$ `" ?军师与法师在“三国风云Ⅱ”中虽然不是重要的兵种,但玩过“三国风云”一代的人应该知道,妥善运用三级弓箭手施放火弓箭(放火),再加上军师呼风唤雨操控天象,可以在不费一兵一卒的情况下歼灭所有的敌军。尤其是在拥有像诸葛孔明这般的天才军师时,施法的成功率几乎是百分之百,又有足够的法力施放‘落雷术’等破坏性法术时,敌人就像待宰的羔羊排成一排等着升天了!, ^5 S' \' b' _5 r: j/ \+ W5 x
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众多的法术让喜爱变化的玩家有了多样的选择,有军师及法师都能使用的混乱术,可使敌军在一定时间内原地打转不受控制,任人宰割;以及可以改变风向影响大火燃烧方向的呼风法术;浇熄大火最好用的唤雨术;延缓敌人动作的迟缓术;加快我军动作的疾行术。另外有军师才能使用的离间术,可以花大钱将敌军整个市镇‘买’过来归顺我军;伪装术可以将我军士兵伪装成为敌军的装扮,直攻敌营,甚至混进敌人防守的城池大开敌军城门;落雷法术可攻击大面积的敌军部队及建筑,甚至战场上的栅栏树木都毁之一炬,无法幸免。不让军师专美于前,法师也有许多法师才能使用的法术:地火术,可以到处放火烧死敌军;可以化草为兵的稻草兵法术;由天空落雨无数大石砸死敌军的飞石术……保证让喜欢斗法的玩家在“三国风云Ⅱ”中也可以玩的十分尽兴!
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挑战电脑智慧极限6 f% D1 v0 t0 t- i/ H9 o9 D

6 G1 o; z6 `8 @; S2 L% b“三国风云Ⅱ”延续一代广为玩家好评的电脑人工智慧,更加入了玩家所提供的一些建议来补强前一代的瑕疵,另外又增添了许多新的攻击策略来对抗人类的玩家:1 R: T, X! N+ X, I
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1.埋伏诱敌0 C4 C/ g1 c& t; i, z8 z4 B: q9 m
“三国风云Ⅱ”中的电脑部队将会自行找寻适当的地点埋伏,并在埋伏足够的兵力之后,派出少量士兵引诱玩家部队到电脑埋伏的地点。士兵若遭到埋伏,将会有一段时间因受伏而慌乱,在这段期间内攻击与防守能力都将降低到原来的一半,而埋伏的士兵则会提升一半的攻击及防守能力!3 s5 J% X5 S; ~' P$ a/ g/ a( `( ~
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2.勿蹈险地7 Y9 Z) A" G" F& T" X4 N$ @
“三国风云Ⅱ”中的电脑部队在与玩家交战之后,会不停的计算自己在各个地点的伤亡情形,如果电脑发现在一个地点遇到玩家强大的攻击,造成自己伤亡惨重时,会尽可能避开重复攻击这个地点,以免造成自己更大的伤亡。
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1 ?0 r% n4 l0 I5 j, {  P3.集结兵力# P' s; J4 y0 f7 u
电脑在与玩家战争的过程中,会不断的评量敌我双方的态势,来判断是采取进攻型策略或是防守型策略。并会在发现玩家集结大批兵力于某处时,停止以单兵攻击玩家,相对的集结本身的部队于另外一处与玩家抗衡,并在集结到一定数量之后,与玩家大规模的对决!# J6 V, g0 \2 ]3 z: n
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